《三国志》是一款策略游戏,战斗中的每一个细节都值得研究。战法期望伤害率计算是很多玩家忽视的环节,导致阵容强度上不去。小编今天来聊聊这个话题,帮助大家建立正确的伤害计算观念。
朱儁的战法收益很高,但战法期望伤害率计算时要考虑持续回合和目标数量。打黄巾军时伤害加成要单独处理,不能用简单的乘法。这些细节决定了计算的准确性。感兴趣的用户与小编来了解一下吧。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志马超怎么玩 五虎体系实战攻略
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
槊血纵横
[被动]普通攻击后,会对自身周围方形一格内的故军群体额外造成860%兵刃伤害。

3.传承战法
裸衣血战
[直接释放] [启动]使自身本次行动获得[连击]:普通攻击可以连续攻击2次:但自身1回合内受到伤害提高20%,造成伤害降低10.0%。使用后可继续行动。

4.同队加成
五虎上将

西凉雄霸

5.特性
神威:攻击时两格范围内敌方部队数量大于2则伤害提升5%
莽撞:伤害提升4%,但受到伤害提高2%
疾走:战斗首回合移动 力提升1
一骑:武力提升3%
鲁莽:陷入异常状态时,统率降低2%

6.推荐战法
暴戾无仁 一骑当千 折冲御侮 断粮绝草 裸衣血战
困龙缚虎 勤王之勇 手起刀落 急袭促击 秉义直前

7.阵容推荐
暴力五虎

桃园五虎

蜀国冲阵

三国志高顺怎么玩 阵容搭配详解
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
整装待阵
[被动]免伤提升12.0%。受到伤害后恢复自身兵力,治疗率34.0%,受武力影响,且生命值越低恢复越多,每回合最多触发3次。
3.传承战法
百折不挠
[被动]自身免伤提升10.0%。
每次受到伤害后恢复自身兵力,治疗率20.0%,受自身统率影响,每回合最多触发3次。
4.同队加成
飞将所望
5.特性
寡欲 [内政]委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%
节约 [内政]委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%
摧城 对城防单位伤害提升4%
胆量 受伤后若兵力低于50%,则全属性提升2%,持续1回合
强健 免伤提升3%
6.推荐战法
固若金汤、一夫当关、铜围铁马、风雨同舟、纵兵劫掠、浴血破虏、百折不挠
庐江上甲、忍辱负重、相机而动、千里驰援、自愈、御敌屏障、北地枪王、神上使

7.搭配阵容
防守反击

相关攻略